2012年7月23日月曜日

キャンペーン特徴

各PCはいずれかのキャンペーン特徴を1つずつ選んでください。
まだ変更になるかもしれませんが、一応今のところこんな感じです。
自分のクラスと似た特徴を選ぶ必要はありません。

〔王家の血筋〕
君は傍系かもしれないが、王家の血筋を引いている。
条件:種族は人間・ハーフエルフ・ハーフオークのいずれか
利益:〈知識:貴族〉をクラス技能と扱い、+1の特徴ボーナスを得る。さらに、王家の血筋を表す武器を1つ持っている。この武器は所持金で購入した1つの武器を高品質として扱う。(300gp安く高品質の武器1つを購入できると考えればよい)

〔従者〕
君は従者や召使いや護衛として長年1人の主人に仕えている。
条件:属性が混沌でないこと
利益:仕えている主人への全ての支援のボーナスは+2ではなく+4となる。

〔錬金術師の弟子〕
君は奇天烈な錬金術師に弟子入りしていた時期があり、ポーションを効果的に使う技術を身に付けた。
利益:君がポーションを使用する場合、本来の術者レベルより1レベル高いものとして使用できる。

〔森の番人〕
君は森で長年住んでいた。
利益:〈生存〉と〈知識:自然〉の判定に+1の特徴ボーナスを得て、いずれか一方をクラス技能として扱う。


〔騎士の家系〕

君は騎士ではないかもしれないが、君の一族は皆騎士であった。
条件:種族は人間
利益:〈知識:貴族〉と〈騎乗〉の判定に+1の特徴ボーナスを得て、いずれか一方をクラス技能として扱う。

〔情報屋のコネ〕
君は何人もの情報屋とコネを持っている。
利益:情報収集を行なう際の〈知識:地域〉と〈交渉〉に+2の特徴ボーナスを得る。

〔逃げ足〕(7人目がいる場合)
君は子供の頃、悪がきで逃げ足はいつも速かった。
利益:イニシアティブに+2の特徴ボーナスを得る。

2012年7月16日月曜日

キャンペーンレギュレーション




使用ルール:Core,APG,UM,UC,Bes,Bes2,Bes3 +特徴ルール全て

《統率力》、ヒーローポイント、言霊、UCの変則ルール、UCのリタニィ系呪文、アイテム作成特技は使用しない。

銃は発展段階(発展した火器は使用しない)とする。

種族はコアルールのみ(APGの代替種族特性ルールは使用可)、8レベル能力値購入方式で20ポイントで作成、所持金は33000gp(1個につき最大16500gpまで)とする。スクロールは術者レベル10(5レベル呪文)まで
年齢は青年のみ。

ワンドは半チャージのものを購入可能。魔法や特殊な矢弾も25本単位でも購入可能(ただし、この場合も50チャージ(50本)の価格が16500gpを超えてはならない)
ウィザードやウィッチの追加修得呪文もスクロールを買って修得する。この場合、使用レベルに達していた呪文はゲーム開始前までは判定無しで自動的に修得できる。

特徴は1つ+シナリオ用のキャンペーン特徴、
モンク、サムライ、ニンジャ以外が東洋の武器・防具を特技無しで習熟する場合は以下の装備特徴を修得すること
〔東方の戦士〕
君は遥か東方よりこの地に流れ着いた一族の子孫である。
利益:君が習熟している武器もしくは鎧に対応する全ての東洋の武器と防具にも習熟している。

動物の相棒、特別な騎乗、使い魔、幻獣は各人1匹のみ。(複数持っていても1シナリオに出せるのは1匹だけ)

ウィザードの《巻物作成》は《呪文熟練》に置き換え
アルケミストの《ポーション作成》は《爆弾追加》に置き換え。
ただし、爆弾のクラス能力が無いアーキタイプの場合《技能熟練》に置き換え
《統率力》の特技をクラス能力で得る場合は《説得力》に置き換え

hpは初期は最大値、2レベル以降はd6は4点、d8は5点、d10は6点、d12は7点として計算する。

神格はゴラリオンの主な神格もしくは小神・各種族の神から選択。悪属性の神格は選べない。
(ただし、主な神格以外は副領域の設定がないため、小神や各種族の神を選ぶと副領域は原則選択できなくなるので注意)

キャラクターの属性は悪以外。

ゴブリンスレイヤーTRPG セッション用レギュレーション

9月21日に予定している卓のレギュレーションは以下のとおりです 基本的には当日作成しますが、事前に作成も可能にするために作成ルールは以下とします ●基本データ 冒険者レベル 2 経験点 5000点 成長点 31点 冒険回数/達成回数 2/2 所持金 銀貨150枚...